Ga naar de inhoud
Home » GameLab Nieuws » Innovatie in actie: de Zorgtechnologie Escape Room tussenevaluatie

Innovatie in actie: de Zorgtechnologie Escape Room tussenevaluatie

Op 9 april vond een inspirerende mijlpaal plaats in het zorgtechnologie escaperoom project van het Experimenteerhuis in samenwerking met het GameLab. Studenten van HBO, Technasium en MBO kwamen samen voor de tussenpresentatie van hun unieke project.

Centraal staat niet alleen de techniek, maar vooral het concept van Positieve Gezondheid. Hoe kan technologie bijdragen aan het welzijn van cliënten en de werkdruk in de zorg verlagen? De resultaten van de verschillende groepen laten zien dat creativiteit en zorg perfect hand in hand gaan.

En heel belangrijk: de presentaties werden bijgewoond door zorgprofessionals van Welthuis, die zo direct hun feedback uit de praktijk konden geven op de ideeën van de studenten.

De Prototypes: Van 3D-Prints tot AI

De studenten hebben de afgelopen periode niet stilgezeten. Ze hebben ideeën bedacht, prototypes gebouwd en zelfs zelf escape rooms gespeeld om de fijne kneepjes van gamification onder de knie te krijgen. Enkele highlights:

  • De Slimme HelpSoq: Een 3D-geprint menselijk been uitgerust met sensoren en een ESP32-controller. Spelers moeten leren hoe ze een steunkous correct aantrekken; de sensoren registreren direct of de kous goed geplaatst is.
  • Bep-AI & MDM OMA: Integraties met zorgrobot Tessa en de Telma medicijn dispenser. Deze tools laten zien hoe sociale robots en slimme hardware de zelfredzaamheid van ouderen vergroten.
  • Dementie Videogame: In dit spel moeten spelers opdrachten uitvoeren die ‘kloppen’ of juist ‘niet kloppen’, om zo meer inzicht te krijgen in de belevingswereld van mensen met dementie.

De Escape Room Ervaring: Puzzelen met Zorg

In een zorg-escape room is de puzzel de zorgvraag zelf. De studenten hebben ingenieuze manieren bedacht om technologie in de gameplay te verwerken:

1. Diagnostiek & Handelingen

  • Bloeddruk meten: Een bewoner heeft hulp nodig; pas na een correcte bloeddrukmeting verschijnt de code van de deur.
  • Robotmaatje: De robot fungeert als begeleider. Je leert samen een planning invullen en door deze hardop uit te spreken, wordt de puzzel opgelost.
  • Sensoren & Ethiek: Spelers moeten een valdetector activeren of verlichting instellen, waarbij ze direct geconfronteerd worden met een ethisch dilemma: kies je voor veiligheid (camera) of privacy?

2. Medicatie-puzzels

  • UV-Bijsluiters: Met een UV-lamp moet geheime tekst in een bijsluiter gevonden worden.
  • De Voel-box: In een dichte doos moeten 3d-geprinte pillen op de tast herkend en gekoppeld worden.
  • Kleurcodes: Pillendoosjes in verschillende kleuren vormen samen de combinatie voor een cijferslot.

3. Communicatie & Mysterie

  • Digitale sporen: Zoek in oude SMS-berichten naar aanwijzingen of bel een verborgen contactpersoon voor de juiste code.
  • Geluidsfragmenten: Via koptelefoons krijgen spelers medicatie-instructies of mysterieuze reeksen cijfers door die cruciaal zijn voor de voortgang.

De Kracht van Samenwerking

Wat deze tussenpresentatie zo sterk maakte, was de mix van invalshoeken. De HBO-studenten brachten technische diepgang, terwijl MBO- en Technasium-leerlingen verrasten met praktische toepasbaarheid en creatieve game-elementen.

De conclusie van de dag? Technologie in de zorg hoeft niet koud of ingewikkeld te zijn. Door het in een escape room-vorm te gieten, wordt het tastbaar, leerzaam en vooral heel erg leuk.

Op naar de finale oplevering! Welke groep weet de zorg van morgen het beste te ‘ontsnappen’?