Wat een fantastische, zonovergoten dag was het tijdens de HHS EXPO in de Dutch Innovation Factory! Ondanks de tropische temperaturen hing er een bruisende energie in de lucht. De vloer stond vol met enthousiaste studenten, indrukwekkende projecten en een overvloed aan speelbare games. Het event liet eens te meer zien hoe de Haagse Hogeschool is uitgegroeid tot een serieuze speler die naadloos de verbinding legt met de game-industrie.
GameLab blinkt uit met Taskfall, .synth_protocol en InnovA58
Vanuit het GameLab toonden we een aantal projecten waar we ontzettend trots op zijn. Bezoekers konden onder andere aan de slag met Taskfall en .synth_protocol. Beide games gooiden onlangs al hoge ogen tijdens het INDIGO-event, en ook nu stonden de meegebrachte laptops nauwelijks stil.
Daarnaast trok een heel ander type project veel bekijks: InnovA58. Deze serious game, gemaakt in opdracht van Rijkswaterstaat, bevindt zich in de afrondende fase. Het is een interactieve applicatie die complex watermanagement rondom snelwegen inzichtelijk maakt. Bezoekers en experts waren diep onder de indruk van de manier waarop complexe data hierin is vertaald naar een begrijpelijke, visuele ervaring.
Minor Game Development: Mayor in the Middle pakt de winst
De concurrentie binnen de Minor Game Development was dit jaar moordend, maar er was één game die overal bovenuit stak en er met de hoofdprijs vandoor ging: Mayor in the Middle.
In deze prachtig vormgegeven strategische game speel je een rups die per ongeluk in een mierenhoop waait. Jouw taak? Alle verschillende insecten en dieren te vriend houden en de politieke balans bewaren. De game, volledig gebouwd in de Godot engine, viel op door een opmerkelijk hoog afwerkingsniveau en een ijzersterke game-balans. Een absolute topprestatie van het studententeam.
Een jury van zwaargewichten
Dat de HHS EXPO inmiddels een vaste prik is op de kalender van de game-industrie, bleek wel uit de jury van dit jaar. Niemand minder dan Karel Mořický (Creative Lead bij Bohemia Interactive), Silvio Nannings (Artist bij BattleForge Game Studio) en Ernst Luring (Lead Game Developer bij Roost Games) bogen zich over de studentenprojecten.
Ook Arash Asroush, CEO van de Haagse studio Lucky Kat, was erbij deze EXPO. De aanwezigheid van zulke zwaargewichten onderstreept hoe nauw de HHS inmiddels samenwerkt met het professionele werkveld en hoe hoog het niveau van deze studenten ligt.
Innovative Development & De Spoedkamer Escape Room
Niet alleen de pure game-studenten lieten van zich horen; ook de studenten van Innovative Development presenteerden hun innovatieve concepten. Eén project sprong er in het bijzonder uit: De Spoedkamer.
Dit is een concept voor een escape room rondom zorgtechnologie, tot stand gekomen in een unieke samenwerking tussen het Experimenteerhuis en het GameLab. Vanuit Welthuis was Fleur Derwort (lid van het innovatieteam) nauw betrokken bij de begeleiding. Het mooie aan dit project was de cross-over: ook studenten van het MBO en het Voortgezet Onderwijs (VO) deden mee aan de escape room. Hun frisse, creatieve ideeën waren verrassend goed uitgewerkt en lieten zien dat zorginnovatie leeft onder alle niveaus.
Het was een warme, maar bovenal extreem inspirerende dag die laat zien dat de toekomst van de Nederlandse game- en tech-industrie in veilige handen is. Grote dank aan alle studenten, partners, de jury en de bezoekers voor hun komst en inzet.
Op naar de volgende editie!




