Het GameLab heeft tot 2024 meegewerkt aan het KibA project, geleid door professor Anke Klein van de Universiteit Leiden. Hiervan werden de resultaten van de klinische trials gedeeld in een symposium, waarin ook andere onderwerpen zoals selectief mutisme en somberheid bij kinderen aan bod kwamen.
Er wordt al jaren onderzoek gedaan naar geestesgezondheid van kinderen en hoe hier beter op te behandelen. Dat gebeurt niet alleen in Nederland, maar wereldwijd. Op dit symposium waren aanwezigen uit onder meer Duitsland, Australië, Zweden, België en de VS.
De resultaten van diverse onderzoeken werden gedeeld, waarbij opviel dat deze jaren nodig hebben en de doelgroep zich lastig laat onderzoeken.
Tijdens het symposium werden de belangrijkste bevindingen van het KibA-onderzoek gedeeld en werd teruggeblikt en vooruit gekeken. Hierbij kregen onder andere de volgende vooraanstaande sprekers het woord: professor Susan Bögels (Universiteit van Amsterdam), professor Lara Farrell (Griffith University, Australië), professor Maretha de Jonge (Universiteit Leiden) en Robin Zimmermann (Ruhr-Universität Bochum).
Deelnemende therapeuten vertelden eveneens hun persoonlijke ervaringen.
De resultaten van KibA
Voor KibA had GameLab meegewerkt aan het bouwen van een app om de therapie te vergemakkelijken. De effectiviteit van deze app is onderzocht en de resultaten hiervan konden gepresenteerd worden. Hieruit bleek dat de app geen effectievere behandeling geeft, maar dat de ouders en kinderen die de app hebben gebruikt, er wel enthousiast over zijn.
De conclusie is de gemixt: om een effectieve behandeling uit te voeren, is geen app nodig. Maar het was wel duidelijk meetbaar dat de app het leuker maakte voor de deelnemers om de therapie te doen of te volgen. Daar zit dus de waarde.
De specifieke ontwikkelingen die het GameLab heeft gedaan aan de app, zullen dit beeld vermoedelijk verder versterken. De app is geschikt gemaakt om door verschillende instellingen en therapeuten te worden gebruikt. Ook is de interface mooier gemaakt en zijn er kleine gamification elementen toegevoegd. Deze nieuwe versie van de app kan hopelijk in de toekomst in gebruik worden genomen.
AI als research hulpmiddel
Jeroen Derwort, Manager va het GameLab, was aanwezig bij dit symposium en vertelde in zijn bijdrage over de werkwijze van THUAS GameLab en hoe dit project daarin paste. Studenten Maarten en Parminder van de Haagse Hogeschool, hebben achtereenvolgens aan de software gewerkt. Zij hebben de KibA app bij de tijd gebracht en verder uitgebreid.
Daarbij was zijn advies tweeledig:
- neem de updates die gedaan zijn in gebruik en;
- doe de rest van de ontwikkeling met behulp van AI.
De ontwikkeling van de app was een complex en langdurig proces, zoals de betrokkenen konden beamen. Dat maakte het onderhoud naar de toekomst toe onzeker, omdat er geld nodig is om het voort te zetten.
Met de opkomst van AI en specfiek het agentic programmeren, wordt het een stuk aannemelijker dat de app onderhouden en uitgebreid kan worden, zelfs met minimale middelen. Dat is een ontwikkeling die zich de afgelopen zes maanden heeft voorgedaan.
De toekomst van de KibA app ziet er daardoor rooskleurig uit en ook voor andere onderzoeksprojecten kan dit een doorbraak betekenen.